網(wǎng)易游戲正式宣布成立全新動(dòng)畫(huà)品牌“anici”,并透露正在同步推進(jìn)多部動(dòng)畫(huà)作品的制作。這一舉措標(biāo)志著,這家中國(guó)游戲巨頭不再滿(mǎn)足于僅將經(jīng)典IP改編為游戲,而是開(kāi)始系統(tǒng)性地向動(dòng)畫(huà)內(nèi)容制作領(lǐng)域深度進(jìn)軍,意圖構(gòu)建一個(gè)更為立體、更具沉浸感的“動(dòng)漫-游戲”共生內(nèi)容生態(tài)。
戰(zhàn)略布局:從“IP授權(quán)”到“IP共創(chuàng)”的升級(jí)
過(guò)去,游戲公司與動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的合作模式多以“IP授權(quán)改編”為主,即熱門(mén)動(dòng)畫(huà)授權(quán)游戲公司開(kāi)發(fā)衍生游戲。而網(wǎng)易anici的成立,則代表了一種更具前瞻性的“反向操作”與“源頭共創(chuàng)”模式。網(wǎng)易手握《陰陽(yáng)師》、《夢(mèng)幻西游》、《第五人格》、《永劫無(wú)間》等眾多現(xiàn)象級(jí)游戲IP,其龐大且活躍的用戶(hù)基礎(chǔ),為動(dòng)畫(huà)化提供了得天獨(dú)厚的受眾土壤與市場(chǎng)預(yù)期。通過(guò)成立自有動(dòng)畫(huà)品牌,網(wǎng)易能將游戲世界觀、角色和故事的詮釋權(quán)牢牢掌握在自己手中,確保動(dòng)畫(huà)內(nèi)容與游戲本體在風(fēng)格、氣質(zhì)和敘事上保持高度統(tǒng)一,從而實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的品牌增值效應(yīng)。
內(nèi)容展望:多部作品蓄勢(shì),深化IP價(jià)值
盡管anici尚未公布首批作品的具體名單,但業(yè)界普遍猜測(cè),其制作隊(duì)列很可能優(yōu)先圍繞網(wǎng)易旗下最具人氣和故事延展性的游戲IP展開(kāi)。例如,《陰陽(yáng)師》瑰麗宏大的平安京世界與眾多式神的故事,非常適合以系列動(dòng)畫(huà)的形式進(jìn)行深度挖掘;《永劫無(wú)間》充滿(mǎn)東方美學(xué)的硬核競(jìng)技世界,也能通過(guò)動(dòng)畫(huà)補(bǔ)充英雄背景,增強(qiáng)玩家的情感羈絆。不排除anici會(huì)嘗試開(kāi)發(fā)完全原創(chuàng)的動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目,這些項(xiàng)目未來(lái)也可能反哺成為新的游戲IP,形成從動(dòng)畫(huà)到游戲的逆向孵化閉環(huán)。
行業(yè)影響:“漫游聯(lián)動(dòng)”進(jìn)入體系化競(jìng)爭(zhēng)新階段
網(wǎng)易的入局,無(wú)疑加劇了國(guó)內(nèi)“漫游聯(lián)動(dòng)”賽道的競(jìng)爭(zhēng)。此前,已有如米哈游憑借《崩壞》系列、《原神》等產(chǎn)品,在動(dòng)畫(huà)短片、番劇領(lǐng)域積累了豐富經(jīng)驗(yàn),其高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容已成為游戲營(yíng)銷(xiāo)和用戶(hù)維系的重要一環(huán)。騰訊更是在游戲與動(dòng)漫領(lǐng)域布局多年,擁有騰訊視頻、騰訊動(dòng)漫等強(qiáng)大分發(fā)平臺(tái)。anici的成立,意味著網(wǎng)易正將其在游戲領(lǐng)域積累的研發(fā)實(shí)力、美術(shù)資源和資金,系統(tǒng)性地投入到動(dòng)畫(huà)內(nèi)容的生產(chǎn)中。這不僅是一場(chǎng)關(guān)于IP運(yùn)營(yíng)能力的比拼,更是對(duì)跨媒介敘事能力、長(zhǎng)期內(nèi)容規(guī)劃以及生態(tài)構(gòu)建能力的綜合考驗(yàn)。
挑戰(zhàn)與未來(lái):品質(zhì)是關(guān)鍵,生態(tài)是目標(biāo)
從游戲成功跨界到動(dòng)畫(huà)并非易事。動(dòng)畫(huà)制作有其獨(dú)特的藝術(shù)規(guī)律與工業(yè)流程,需要專(zhuān)業(yè)的創(chuàng)意、編劇、分鏡、作畫(huà)團(tuán)隊(duì)。anici能否組建起一支既懂游戲內(nèi)核、又精通動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言的制作團(tuán)隊(duì),將是其作品能否成功的首要挑戰(zhàn)。動(dòng)畫(huà)的播出渠道、商業(yè)化模式(如會(huì)員訂閱、周邊開(kāi)發(fā))也需要通盤(pán)考慮。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,anici的愿景絕非僅僅制作幾部“游戲宣傳片”。其更深層的目標(biāo),是構(gòu)建一個(gè)以?xún)?yōu)質(zhì)IP為核心,游戲、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、周邊等多元內(nèi)容形態(tài)良性互動(dòng)、互相賦能的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)動(dòng)畫(huà),讓游戲IP的世界觀更豐滿(mǎn)、人物更立體,吸引更廣泛的泛二次元用戶(hù);優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)內(nèi)容本身也能成為獨(dú)立的品牌資產(chǎn),甚至反哺游戲,帶來(lái)新的用戶(hù)增長(zhǎng)與活躍度提升。
網(wǎng)易游戲anici動(dòng)畫(huà)品牌的誕生,是中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)融合深化的一個(gè)標(biāo)志性事件。它預(yù)示著,未來(lái)頂級(jí)游戲廠商的競(jìng)爭(zhēng),將越來(lái)越多地從單一的產(chǎn)品層面,擴(kuò)展到覆蓋整個(gè)IP生命周期的全內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建。anici能否憑借網(wǎng)易強(qiáng)大的資源與決心,在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域交出一份令玩家和觀眾都滿(mǎn)意的答卷,并成功打造出“漫游聯(lián)動(dòng)”的新范式,值得業(yè)界持續(xù)關(guān)注。